# Gruppeoppgave klasse b team 1 uke 4 ## Oppgavetekst Dere skal lage et virtuelt kjæledyr som trenger f.eks: mat å lekes med vaskes/gjøre rent etter Eller noe helt annet som trenger noen helt andre ting! (en bil som må på EU kontroll med jevne mellomrom, dykker som jevnlig må fylle o2 tanken, en programmerer som trenger kaffe - bare fantasien setter grenser! 😀 ) Lag knapper eller andre måter å gi dyret/etc det som trengs når det spør etter det Dersom dyret ikke får det det trenger etter en viss tid reiser det bort for å finne en bedre eier Bruk det dere har lært til nå for å løse oppgaven på en så god måte som mulig. Planlegg, Tegn og fordel oppgaver - få Thumbs Up på planen fra kodelærer før dere går i gang. HUSK! Ikke bruk mer enn 4 timer på oppgaven - det er ikke farlig å ikke bli ferdig. Det er derimot viktig å samarbeide, lære og å øve på å legge en plan. Vi går igjennom resultatene på Fredag Gleder oss til å høre hvordan det har gått! Viktig punkter å huske ved teamarbeid: De som har kodeerfaring fra tidligere bør ta en laidback rolle feks ansvar for CSS Pass på å inkluder alle, gi rom for innspill og lytt Det er ikke viktig å bli ferdig med oppgave - vi ser etter ferdigheter innenfor samarbeid først og fremst Legg koden på et nivå som alle kan ha et forhold til Ikke bruk elementer som ikke har blitt gjennomgått i undervisningstimene ## Løsningsplan Drawing Buttons